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Microsoft dévoile une manette de jeux vidéo dédiée aux personnes handicapées
Microsoft dévoile une manette de jeux vidéo dédiée aux personnes handicapées Set de commandes adaptées de Microsoft
Microsoft Zephyrus
Finissant parmi les trois meilleures candidates, Chiara Bordi, originaire de Tarquinia (centre de l'Italie), porte une prothèse depuis un accident de deux-roues survenu alors qu'elle n'avait que 13 ans. 5 ans plus tard, la voilà qui a défilé en bikini, essuyant au passage un flot d'insultes, notamment sur les réseaux. Mais qu'importe, sa volonté n'a pas été ébranlée et là voilà arrivée jusqu'au tableau final et finissant troisième sur 32 participantes.

"Il me manque une jambe, mais à vous un coeur et un cerveau", a-t-elle rétorqué, sur son compte Facebook, à une personne qui l'accusait d'être dans le concours "seulement parce qu'estropiée" !

Il y a des années de cela, nous avions proposé à des entreprises du secteurs l'idée de fabriquer des jeux pédagogiques ou utilitaires, des jeux pour apprendre ou réapprendre à parler, des jeux pour exercer ou entraîner sa mobilité ou des jeux pour entretenir et développer des facultés intellectuelles. À l'époque et jusqu'à aujourd'hui nos efforts avaient été très largement en vain. Mais voilà que les choses semblent changer grâce à Microsoft.

Dans l'idée de faciliter l'utilisation de manette de jeux pour sa console XBox, Microsoft commencé l'étude et la mise au point de commandes plus adaptées à des personnes souffrantt de mobilité, comme par exemple des personnes tétraplégique, en partenariat avec des organisations anglosaxones dont The Able Gamers, Cerebral Palsy Foundation, Special Effect, Craig Hospital ou Warfighter Engaged, entre autres. Voici les termes de la présentation officielle :
"Parce que l'accessibilité est un enjeu très fort dans le jeu vidéo pour bon nombre de joueurs qui souhaitent dépasser les limitations moteur liées à leur handicap, Microsoft présente aujourd'hui la nouvelle Manette Adaptative Xbox, un nouveau dispositif qui va offrir de nouvelles possibilités aux joueurs Xbox One et Windows 10 en situation de handicap dans le monde entier."
Et dans les faits, en effets, on trouve un environnement de commandes modulable permettant aux utilisateurs de créer un environnement de jeu adaptable à leurs besoins et leurs possibilité. Ainsi on trouve des boutons programmables plus gros et plus distanciés, des commandes aux pieds ou au menton, etc. Microsoft a notamment collaboré avec des constructeurs tiers afin de garantir la prise en charge la plus large possible d'accessoires externes pour la nouvelle manette. C'est le cas ainsi de PDP avec son joystick à une main, de Logitech avec le joystick Extreme 3D Pro ou de Quadstick avec son Game Controller. Qui dit modularité ne dit pas forcément que chacun va trouver chaussure à son pied mais c'est déjà un sacré pas vers l'avant.

Ces adatations font partie intégrante d'un programme lancé début 2018 et intitulé AI for Accessibility (L'Intelligence Artificielle au secours de l'Accessibilité), un programme qui vise à mettre la technologie et notamment la technilogie digitale au service de l'humain et de l'accessibilité au quotidien. Est-ce que l'expérience va confirmer l'éficacité de ces outils techniques. Outre leur conception qui peut encore évoluer avec l'expérience, on peut aussi légitimement se demander si avec ces outils, il ne devrait pas y avoir aussi des jeux ou scénarios plus adaptés.
(sources : Annonce officielle MicrosoftLe Figaro Tech & WebMicrosoft AI for Accessibility,  , )
Vidéos :
  1. Introducing the Xbox Adaptive Controller
  2. Microsoft Super Bowl Commercial 2019 : We All Win (Extended Version)
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